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第四十二章 体力值和死亡惩罚的设定

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较,豪爽的说是结交天下英豪,实际上是害怕士兵翻脸,这里荒郊野外,野兽频繁出没,真要是激动了士兵,别人就把你楚天活活弄死又咋地了?就算村子来人问起来,就说是被野兽叼着吃了,你楚天能说什么?兵荒马乱,军官蛇鼠一窝是很常见的事

    楚天犯不着为了4两银子得罪两个士兵,这要是没到10级还好,死了也不掉经验什么的,但是10级之后,就不能这么计算了

    10级之后,系统判定已经不是新人了,死亡会接受惩罚,一次死亡损失1%到99%经验不等,掉落经验的多少与善恶值有关

    善恶值其实就是善良值和罪恶值的合成,做一件好事,例如搀扶盲人老奶奶过马路啊,就会增加一定的善良值,而像杀一个人,或者殴打残疾人之类的恶性质事件,就会增加一定罪恶值

    每个玩家初始善恶值是0,做了好事善恶值就变成正数,做了恶事善恶值就变成负数,而善恶值为0的话,死亡就只掉10%经验值

    或许10%经验并不多,但是如果发生另外的一种情况,就会掉1级多,例如某个人是10级7%经验值,因为死亡无法扣除10%经验,那就会掉级到9级0%经验,这也就是说,10级之后,每级的10%经验之前,要格外的小心死亡,否则直接就会掉级

    而同理,因为善良值可以消弱死亡的经验损失,那掉级的设定也是同理可得

    楚天自认为自己在村里是做了一些好事的,虽然最后结果都不怎么样,但是应该不会被系统判定成恶事,只是现在善恶值系统尚未开放,所以楚天还无法知道自己的善恶值会变成多少

    过了驿站,楚天继续狂奔着,现在楚天终于明白体力值是什么东西了,那就是体力的消耗,奔跑,攻击,站着不同,都会消耗体力值,只是消耗的多少不同,之前因为在村子里,属于新人,所以体力系统没有被触发,现在楚天10级了,不属于新人,很多被动的系统也被触发

    体力值的消耗会让气血的上限下降,需要用食物来补充,气血上限才能恢复,而如果体力值很低的情况,会出现全身的属性被一定程度的消弱,这是一个十分头疼的问题

    体力值和玩家的合计体魄属性有关,1点体魄属性提供10点体力值上限,体力值无时无刻不在消耗,例如,一个人安静的躺在地上,一动不动,一分钟会消耗1点体力值,而这人站起来走路,1分钟会消耗2点体力值,奔跑变成3点,攻击变成4点,受伤变成5点,越是消耗体力的行为,越快消耗体力值

    而例如一个人有100点体力值,当体力值消耗完之后,就会出现负体力值,这时如果又得不到食物的补充,就会开始降低气血的上限,每出现10%的负体力值,就会对应降低10%气血上限,也就是按100计算,当体力值显示-10的时候,气血就会降低10%,-20则降低20%,以此类推

    当气血降低到50%之后,每降低10%体力值上限,虽然不会继续降低气血上限,但是会降低其余所有属性10%,当体力值已经出现-100%之后,前面的50%体力值会继续降低那剩余的一般气血上限,而后面50%体力值会降低剩余的一半属性,当体力值变成-200%后,不再降低体力值,因为玩家直接见阎王去了
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